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梦幻模拟战手游技能大全全技能效果介绍

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2018-09-20

梦幻模拟战手游中,有着各种各样的技能,那么这些技能各是什么效果,下面一起来看看吧。

气刃

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。

守护

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]遭受物理伤害降低5%,相邻的友军受到物理攻击时,代替他们进入战斗。

坚韧

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]被攻击进入战斗前,自身防御提升5%,持续1回合,可叠加。

枪阵

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体

[被动]替相邻友军承受物理攻击。

[主动]护卫范围提升为2格,防御提升20%,近战战斗结束后,必定触发[倒刺]的[固定伤害],持续2回合。

群体护盾

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:3格

[支援]主动使用,使得范围内多个部队的防御提升20%,且免疫:“防御、魔防降低”,”无法被治疗“,持续2回合。

希望之力

COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场

[超绝强化]主动使用,范围内所有“光之起源”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)

重盾

COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]被近战攻击,进入战斗时有25%概率触发,部队受到的伤害降低50%。

风之缠绕

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:自身 / 范围:单体

[支援]将自身的“魔抗”的1.5倍代替“攻击”,持续4回合,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。

再移动

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]主动进入战斗时,伤害提升10%,只要有剩余的移动力,攻击后可以再次移动。

风压

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]本不对造成伤害后,对周围2格的敌军造成0.1倍的范围伤害,50%概率对每个目标施加随机的弱化效果。

群体魔抗

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:3格

[支援]主动使用,使得范围内多个部队魔防提升30%,且免疫:“眩晕”、“无法遭受强化状态”、“移动力降低“,持续2回合。

狙击

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,战斗后,50%的概率使敌军”无法使用技能“,持续1回合。(该效果无法被驱散)

防御指挥

COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]周围2格以内的所有友军防御提升10%。

王女降临

COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场

[超绝强化]主动使用,范围内所有”公主联盟“友军,攻防能力大幅提升,并获得主动效果:主动对敌军造成伤害后,可以额外追加一次[固定伤害],伤害数值为敌军剩余生命的15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)

疾风

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]行动结束时,有20%的概率可以再次行动。

风刃

COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:

[魔法攻击]单个敌军,造成1.5倍伤害。对[飞兵]有特效。

魔防应援

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“魔防”提升20%。且免疫:“眩晕”,“无法遭受强化效果”,“移动力降低”,持续1回合。

雷击

COST:1 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体

[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。对[骑兵]有特效。

龙卷风

COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格

[魔法伤害]攻击范围内对多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。对[飞兵]有特效,并使敌军“攻击”降低20%,持续2回合。

瞄准

COST:1 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体

[支援]使用后,本部队伤害提升10%,持续1回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。

攻击大应援

COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]行动结束时,自身2格范围内的2个其他友军“造成伤害”提升15%,同时免疫“攻击、智力降低”,“无法使用主动技能”,持续1回合。

酸蚀

COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格

[魔法伤害]攻击范围内多个敌军。造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军“无法被治疗”,持续2回合

格挡

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]被近战攻击,进入战斗时有30%几率触发,部队受到的物理伤害减少30%。

神卫

COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:

[被动]替相邻友军承受所有伤害。

[主动]护卫范围提升为2格,遭受暴击率降低为20%。并获得【神卫】效果:用"魔防"+“防御”的1倍代替攻击,持续2回合。

奔雷

COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战前获得【御风】:生命大于50%进入战斗时,遭受伤害降低15%,持续2回合。

增援

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]行动结束时,恢复自身部队20%生命。

招架

COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:

[被动]替相邻友军承受物理伤害,被攻击时,将“攻击”的7%增加到“防御”上。

坚守

COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:

[被动]进入战斗时,自身部队的防御提升7%。

战场大师

COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:

[超绝强化]主动使用,范围内所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,移动时所有可通过地形都视为“平地”。所在地形如果有防御提升效果,则战斗中造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)

豪腕

COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:

[被动]替相邻友军承受物理攻击。

[主动]护卫范围提升为2格,并获得【招架】和【倒刺】效果,持续2回合。

龙息

COST: / 类别: / 冷却: / 射程: / 范围:

[物理伤害]对自身周围2格内的敌军造成0.36倍的范围伤害。并对每个目标施加随机的弱化效果。战后获得[御风]:生命大于50%进入战斗时,遭受的伤害降低15%。持续2回合。

攻击应援

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“攻击、智力”提升15%,且免疫:“攻击、智力降低“、“无法使用主动技能”,持续1回合。

魔防指挥

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]周围3格内的所有友军魔防提升15%

致命

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]主动攻击进入战斗时,攻击提升12%。

神射

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:2格 / 范围:单体

[被动]主动攻击进入战斗时,攻击提升12%。

整军

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]部队生命值高于90%时,攻击、防御提升10%。

急救

COST:1 / 类别:治疗 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:单体

[治疗]主动使用,恢复自身部队60%的生命

隐秘

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]主动进入战斗时,暴击率提升10%,遭受伤害降低20%。

风语

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:1格

[被动]对自身周围的敌军造成0.3倍的范围伤害。并对每个目标施加随机的弱化效果。

迅雷

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的战斗伤害。战斗后获得[疾风]和[御风]效果,持续2回合。

影袭

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体

[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。

烟雾

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]主动进入战斗前,有30%概率触发,遭受所有伤害降低30%,持续1回合。

阳影

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]近战攻击进入战斗,战后有30%概率恢复本次战斗伤害30%的生命。

攻击指挥

COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]周围2格以内的所有友军攻击、智力提升10%。

光之传承

COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场

[超绝强化]主动使用,范围内所有“主角光环”友军,攻防能力大幅提升,周围2格有友军时,战斗中造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)

剑舞

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:1格

[物理伤害]对自身周围的敌军造成0.36倍范围伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。

疾行

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:3格

[支援]主动使用,范围内所有友军的移动力提升1,攻击、智力提升20%,且免疫:“移动力降低”、“所有被动技能失效”,持续2回合。

力突

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻击”,持续2回合。

突击

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。攻击前每移动1格,伤害提升20%(最多60%)

警戒

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]主动攻击进入战斗时,防御提升12%。

光之梦想

COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场

[超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)

护盾

COST:1 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 范围:单体

[支援]主动使用,提升单个部队的防御提升20%,且免疫:“防御、魔防降低”,”无法被治疗“,持续2回合。

冥想

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]当部队生命值高于90%时,进入战斗时智力、魔防提升10%。

圣言

COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体

[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对[魔物]有特效。战后,为生命值最低的友军恢复生命,恢复量为施法者智力的4倍。

魔抗

COST:1 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 范围:单体

[支援]主动使用,提升单个部队魔防30%,且免疫:“眩晕”、“无法遭受强化状态”、“移动力降低“,持续2回合。

终极吐槽

COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:3格

[魔法伤害]造成0.3倍的范围伤害,消除范围内敌军1个强化效果,并施加1个随机弱化效果。

猛撞

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并将目标撞开2格,同时使“防御”降低20%且“无法护卫”,持续2回合。

破甲

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的防御降低20%,持续1回合。

压制

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]当部队生命百分比高于敌军时,进入战斗时攻击提升12%。

千骑

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:5回合 / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战后,使对方移动力-2且无法护卫,持续2回合,无法被驱散。

雷光

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,成功消灭时,该技能的冷却时间降低3。

凋零

COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3 / 射程:3回合 / 范围:3格

[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军无法遭受任何强化状态,持续2回合。

治疗术

COST:1 / 类别:治疗 / 冷却:无 / 射程:2格 / 范围:单体

[治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者智力的5倍,并且驱散1个弱化效果。

再行动

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体

[支援]主动使用,可以使1个已方行动完的部队再次行动。同时恢复施法者智力2倍的生命。

福音

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:单体

[支援]主动使用,使得单个部队的攻击、防御提升20%,且不会受到弱化效果影响,持续2回合。

圣疗

COST:2 / 类别:治疗 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:6格

[治疗]恢复大范围内多个部队的生命,恢复量为施法者智力的4倍,并在行动结束时,回复20%的生命,持续2回合。

冰冻

COST:1 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体

[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对[枪兵]有特效。

气浪

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]主动进入战斗时,如果部队生命值大于80%,战斗中遭受伤害降低30%

骑士精神

COST:2 / 类别:支援 / 冷却: / 射程:自身 / 范围:单体

[支援]主动使用,使自身部队攻击提升20%,并同时获得[免疫]和[气浪]效果,持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。

破攻

COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]主动攻击进入战斗前,50%的概率使得敌军的攻击、智力降低20%,持续1回合。

帝国冲锋

COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场

[超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,攻击前每移动1格,战斗中造成伤害提升5%(最多15%),持续3回合。(该效果无法和其他超绝强化技能叠加)

斩阳

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值的30%的生命。

审判

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,进入战斗之前,本部队防御、魔防提升20%,持续2回合。

奉献

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]战斗后,40%的概率恢复我方其他部队的生命,恢复量为部队生命上限的15%。

明镜

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]遭受治疗能力提升15%。被近战攻击时,部队攻防提升10%。

正义的裁决

COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场

[超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,被攻击时,伤害额外提升20%。持续3回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)

烈阳

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:4回合 / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗前,使敌军防御降低30%,持续2回合。战斗后,恢复造成伤害数值50%的生命。

净化

COST:1 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体

[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,目标为[魔物]时有特效,战后去除目标身上2个强化效果。

天罚

COST: / 类别:魔法伤害 / 冷却: / 射程: / 范围:

[魔法伤害]暴击率提升50%。攻击范围内多个敌军,造成0.35倍的范围伤害。对「魔物」有特效。

冰锥

COST: / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格

[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。对「枪兵」有特效。并使敌军“移动”降低1格,持续2回合。

魔防威吓

COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:自身 / 范围:3格

[被动]行动结束时,使得周围3格以内所有敌军部队的“魔防”降低20%,持续1回合。

黑洞

COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:4格

[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害。对每个部队分别造成2个随机的弱化效果。

群体治疗

COST:2 / 类别:治疗 / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 范围:3格

[治疗]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化效果。

进击的加护

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:单体

[支援]主动使用,使得单个部队主动攻击时造成伤害提升30%,且遭受伤害减半,持续2回合。

神迹

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:4格 / 范围:4格

[支援]主动使用,使得范围内多个部队伤害提升15%,遭受伤害降低15%,持续2回合。并恢复施法者智力3倍的生命。

盾击

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害。进入战斗前,使敌军“眩晕”1回合。

割裂

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]主动攻击造成伤害后,对敌军再造成一次[固定伤害](伤害数值为英雄攻击的两倍)。

帝国之力

COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场

[超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅度提升,与克制的部队交战时,伤害额外提高20%,持续4回合(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)。

铁腕

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:单体

[被动]替相邻友军承受物理伤害,[主动]护卫范围提升为2格,攻击提高20%,并获得[招架]的效果,持续2回合。

愈合

COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]行动结束时,恢复自身周围2格所有友军的生命,恢复量为自身之力的2倍。

群体强化

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:3格 / 范围:3格

[支援]主动使用,使得范围内多个部队攻击,智力提升20%,且免疫“攻击,智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。

闪电风暴

COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格

[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,对[骑兵]有特效,并使敌军“防御”降低20%,持续2回合。

看破

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]暴击率提升10%,造成伤害时,50%的概率使敌军的被动技能无法生效,持续2回合,发生暴击时,必然成功。

疾突

COST: / 类别:物理伤害 / 冷却: / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个部队,造成1.5倍攻击伤害。战斗前,部队的防御和魔防提升30%。

偷袭

COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]进入战斗如果发动了暴击,则在战斗后可以触发1次追加伤害。(伤害数值为英雄攻击的2倍)

希望之光

COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场

【超绝强化】主动使用,范围内所有"光之起源"友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:本部队有5个以上的强化效果时,战斗中造成伤害提升15%,持续3回合。

绝闪

COST: / 类别:物理伤害 / 冷却: / 射程: / 范围:

【物理伤害】无视护卫直接攻击敌方英雄,造成0.6倍伤害。对“弓手”、“法师”时有特效。战斗前,偷取对方最多2个强化状态。

强袭

COST: / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:单体

【支援】主动使用,攻击提升20%,持续1回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。

暴突

COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

【被动】战斗前每移动1格,部队暴击率提升5%,暴击伤害提升5%。(最多提升15%)

梦魇

COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:1格

【魔法伤害】直接在战场上对单个敌军造成0.5倍的魔法伤害,并使其下回合无法行动。

火球

COST:1 / 类别:魔法伤害 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体

【魔法伤害】攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对【步兵】有特效。

封印

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

【被动】对敌方造成伤害时,50%几率使得敌方无法使用主动技能,持续2回合。

暗镰

COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体

【魔法伤害】攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,无视敌军30%的魔防。战后,恢复造成伤害的50%的生命值。

暗之轮舞

COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场

【超绝强化】主动使用,范围内所有“黑暗轮回”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:战斗中,如果敌军身上有3个以上的弱化状态,本部队造成伤害提升15%。持续3回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)

大地震

COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:4格

【魔法伤害】对大范围内多个敌军,造成0.4倍的范围伤害,伤害对“飞兵”无效。并使敌军的“攻击、智力、防御”降低20%,持续2回合。

召唤亡灵

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:4回合 / 射程:3格 / 范围:单体

召唤1个亡灵法师部队。

护卫

COST:1 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体

【支援】主动使用,当相邻2格内的友军遭受物理攻击时,代替他们进入战斗,持续2回合。

霸气

COST: / 类别:被动 / 冷却: / 射程: / 范围:

【被动】近战攻击进入战斗前,驱散敌军1个强化效果,并使得敌军防御降低20%,持续1回合。

大喝

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体

【物理伤害】攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化状态。并使其“攻击”降低20%,持续1回合。

不灭的辉光

COST:2 / 类别:超绝强化 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:全场

【超绝强化】主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,生命80%以上时,战斗中造成伤害提升15%。持续3回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)

剑魂

COST: / 类别:物理伤害 / 冷却: / 射程: / 范围:

【物理伤害】攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军所有强化状态。并使其所有被动技能失效,持续2回合。

倒刺

COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

【被动】被近战攻击进入战斗,战后若本部队生命大于50%触发【倒刺】:对敌军造成一次伤害。(伤害数值为英雄防御的2.5倍)

迎头痛击

COST: / 类别:物理伤害 / 冷却: / 射程: / 范围:

【物理伤害】攻击敌方单个部队,造成1.7倍的伤害。战斗前获得效果:将“攻击”的20%增加到“防御”上,持续2回合。

孤月

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]近战进入战斗时,英雄遭受伤害降低20%。行动结束时,如果自己携带的士兵已经全部阵亡,则可以再次行动。该效果需要3回合才可以再次触发。

驭水

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:单体

[支援]使用后,移动时所有可以通过的地形全部视为“水中”,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。

防御大应援

COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]行动结束时,自身2格范围内的2个其他友军遭受伤害降低15%,同时免疫“防御、魔防降低”,“无法被治疗”效果,持续1回合

交替

COST:1 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:单体

[支援]主动使用,将一个友军拽至自己身边并互换位置,使用后可以额外行动2格,且可再次攻击。

攻击威吓

COST:2 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]行动结束时,使得周围2格以内的所有敌军的攻击、智力降低15%,持续1回合/。

撞击

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,并将目标撞开2格,同时使其移动力降低2且无法护卫,持续1回合。

驱散

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:3格

[支援]主动使用,消除范围内的每个友军最多3个弱化效果,并恢复施法者智力1.5倍的生命。

召唤骷髅

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:单体

[支援]召唤1个骷髅部队。

强化

COST:1 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 范围:单体

[支援]主动使用,提升单个部队的攻击、智力20%,且免疫:“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。

再生

COST:1 / 类别:支援 / 冷却:1回合 / 射程:2格 / 范围:单体

[支援]主动使用,使我方单个部队每次战斗后都可以恢复10%的生命,持续2回合。

御风

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]生命大于50%进入战斗时,遭受所有伤害降低15%。

冲锋

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]在攻击前,每移动1格,攻击提升5%(最多提升15%)。

水枪

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害,在水中伤害为2倍。

穿甲

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,战斗后,降低敌军防御30%,持续2回合。

链钩

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:4格 / 范围:1格

[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.25倍物理伤害,并拉拽目标至自己身边,同时使目标移动力降低2,持续1个回合

血战

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]部队生命百分比低于敌军时,进入战斗时攻击、防御提升10%。

死斗

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]进入战斗时,部队攻击、技巧提升12%,防御、魔防降低7%。

掠夺

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体

[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.1倍伤害。战斗后,偷取对方最多3个强化效果。

防御应援

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“防御”提升15%,且免疫:“防御、魔防降低“、“无法被治疗”,持续1回合。

狙足

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,战斗后,使得敌军的移动力降低2,持续1回合(该效果无法被驱散)

破阵

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并将目标撞开2格,同时使其下回合无法行动

破魔

COST: / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]主动攻击进入战斗前,50%的概率使得敌军的魔防降低25%,持续1回合。

战吼

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]主动攻击进入战斗前,驱散敌军1个强化效果,并降低敌军的10%的攻击、防御,持续1回合。

野战

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]移动时所有可以通过的地形都视为“平地”,所在地形如果有防御提升效果,则可以获得同样的攻击提升

冷血

COST:1 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体

[支援]使用后,自身部队暴击率和暴击伤害提升15%,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。

传送

COST:2 / 类别:支援 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体

[支援]主动使用可以使1个友军传送到范围内任意的1个格子(无法对非玩家部队使用)

陨石

COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:5回合 / 射程:3格 / 范围:4格

[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害。对[步兵]有特效。并使敌军下回合行动结束时,损失20%的生命值。

心锥

COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格

[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军遭受魔法伤害提升20%,持续2回合。

干涸

COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格

[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。50%概率使敌军“无法使用技能”,持续2回合。

遗忘

COST:2 / 类别:魔法伤害 / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格

[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军“所有被动效果失效”,持续2回合。

回刺

COST:2 / 类别:物理伤害 / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体

[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,暴击率提升20%

诡步

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]暴击率提升10%,战斗中消灭过部队后,可以获得再次移动的机会。

无情

COST:1 / 类别:被动 / 冷却:- / 射程:- / 范围:-

[被动]暴击伤害提升20%,进入战斗如果触发了暴击,则战斗结束后,获得“遭受所有伤害降低30%”效果,持续1回合。

19游戏网整理报道

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